MaxMedia Servicios de Comunicación
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Home
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La más completa línea de productos para vestir el aire de su radio con buen gusto y profesionalismo.
Packs grabados y personalizados por las mejores voces del mercado. Jingles pegadizos y únicos.
Aquí encontrará todo lo necesario para destacarse y llegar a su audiencia.
Ver detalles y precios...
Desde MaxMedia S.C. queremos desearle lo mejor, pero además queremos estar junto a usted y toda su audiencia en estos momentos tan importantes.
Por ello tenemos el orgullo de ofrecerle un nuevo spot gratuito, con un mensaje simple pero profundo y que podrá emitir en su radio sin ningún tipo de cargo o compromiso.
Escuche el demo en baja calidad y si es de su agrado, descargue la versión definitiva para usar ya mismo en su radio.
Más información...
Publique su aviso ya mismo y de manera gratuita.
Todas las noticias en su radio desde $15 mensuales.
Clasificados
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La oportunidad de comprar o vender equipamiento a muy buen precio.
Publique su aviso en forma gratuita.
La Empresa
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MaxMedia es una empresa especializada en diseño y producción de audio para medios y empresas.
MaxMedia Servicios de Comunicación es una productora de audio dedicada, a satisfacer las necesidades de aquellas radios o empresas que requieren un servicio profesional, económico, de calidad garantizada y veloz.
Profesional:
El equipo creativo de MaxMedia está integrado por profesionales de la comunicación con gran experiencia en medios. Productores, locutores y técnicos especializados, trabajan permanentemente para mantenerse a la vanguardia en todos los servicios brindados.
El aporte de librerías de sonidos y cortinas de reconocida calidad, marcan la diferencia. Para ello, MaxMedia utiliza en sus producciones material exclusivo bajo licencia internacional de Network Music de USA.
Económico:
Las tarifas están diseñadas de acuerdo a nuestra propia experiencia de trabajar durante años, en y con medios de comunicación de todo el país.
Garantizado:
Nuestros trabajos gozan de garantía total de satisfacción. Si la producción enviada no responde a lo solicitado, Ud puede requerir la modificación necesaria sin costo adicional.
Veloz:
En cuestión de minutos, en cualquier lugar del país o del mundo, se puede acceder a una producción de MaxMedia, ya sea un comercial terminado (con cortina musical y efectos de sonido) o una locución en seco (solamente la voz). La aplicación de los distintos formatos de compresión de audio (ADPCM / Mpeg Layer 2/ Mpeg Layer3) permite que el tiempo de envío/recepción del archivo sea mínimo y su calidad digital inalterable.
Productos:
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MaxMedia es una empresa especializada en diseño y producción de audio para medios y empresas.
Artísticas
El aire de cada radio es distinto.
Cada medio muestra su propio estilo en cada corte.
Por eso, los profesionales de MaxMedia trabajan en forma particular con cada cliente en el área artística.
Cada texto se redacta pensando en las necesidades puntuales del medio, cada corte se graba respondiendo a ese estilo y se edita con el cuidado que requiere cada segundo de aire.
Copetes, separadores, auspicios, aperturas y cierres de tandas, noticias, programas y micros. Cada producto requiere una elaboración minuciosa y pensada para conformar un armazón coherente para la emisora. Una vestimenta realizada en forma exclusiva distingue a cada radio del resto. Es en este aspecto, donde los productores hacen sus apuestas principales para competir en un mercado difícil.
El aporte de librerías de sonidos y cortinas de reconocida calidad, marcan la diferencia. Para ello, MaxMedia utiliza en sus producciones material exclusivo bajo licencia internacional de Network Music de USA.
Porque sabemos que la personalidad de la radio es fundamental, cuidamos cada producción y respondemos puntualmente a las necesidades de quienes confían el desarrollo artistico de su emisora a MaxMedia.
Publicidades
Sorprender a un cliente. Asegurar el cierre de una pauta. Conseguir que ese producto se distinga en cada tanda.
Para lograr este efecto es necesario contar con una producción publicitaria profesional y de máxima calidad.
MaxMedia ofrece productos redactados especialmente para cada cliente, grabados por voces profesionales, editados en formato digital con soporte musical exclusivo y enviados en tiempo mínimo a cada emisora.
Las publicidades de MaxMedia no responden a modelos preestablecidos, se realizan por encargo y en forma particular para la necesidad y gusto de cada cliente.
En seco, editado, a dos voces, dialogado o con efectos especiales, cada publicidad es un trabajo artesanal, único y diferente para los profesionales de MaxMedia
Flash de Noticias
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Flash de Noticias 2005
Mantenga informada a su audiencia y destáquese con un servicio práctico, profesional y muy accesible.
FLASH de NOTICIAS 2005
Flash de Noticias es la mejor forma de mantener actualizada a su audiencia con una producción de primer nivel, que le dará un toque de distinción a su programación.
En que consiste la cadena “Flash de Noticias”?
Las radios de todo el país que se suscriban a este servicio, podrán bajar diariamente archivos de audio (en formato mp3 u ogg) con todas las noticias del mundo y los títulos de los diarios más importantes.
Qué contiene cada archivo de audio?
La duración aproximada de cada flash es de 1 minuto y medio a 2 minutos e incluye la locución de la información (con cortina musical) editado de tal forma que se ofrece listo para emitirse al aire durante toda la jornada.
El contenido de los flashes incluye por lo general 2 a 4 noticias nacionales, 1 noticia internacional y 1 de deportes.
NOVEDAD:
Desde ahora, los viernes a las 21 hs se envían resúmenes semanales, con los títulos más importantes de los últimos 7 días.
Cuántos flashes recibo por día?
Básico: 3 flashes diarios + 1 resumen semanal
Intermedio: 6 flashes diarios + 2 resúmenes semanales
Completo: 9 flashes diarios + 3 resúmenes semanales
De qué manera recibo los flashes?
Los flashes se suben a su “Download clientes” dentro de nuestra página web. Desde allí podrá descargar los archivos a su PC en el momento que lo desee, ya que los mismos estarán disponibles durante todo el día.
Exclusividad Zonal
Sólo el servicio Completo cuenta con exclusividad zonal
La calidad del audio es buena?
Sin dudas, es de la mejor del mercado. Sin embargo, como sabemos que no todas las emisoras cuentan con una buena conexión a internet, los flashes están disponibles en 6 formatos de compresión distintos, para que usted elija el de su conveniencia:
128 Kb 44.100 Stereo (en mp3 y ogg)
96 Kb 44.100 Stereo (en mp3 y ogg)
64 Kb 44.100 Mono (en mp3 y ogg)
Para suscribirse al flash de noticias sólo es necesario que nos consulte sobre la disponibilidad zonal. Una vez confirmada esta disponibilidad, usted ya estará en condiciones de realizar el depósito correspondiente. Al confirmarse el pago, recibirá las instrucciones para comenzar a bajar los flashes a partir de ese mismo instante.
Cómo puedo abonar el servicio?
VISA – hasta 12 pagos
PAGO FACIL
BANCO NACION - depósito o transferencia
BBVA BANCO FRANCES - depósito o transferencia
BANCO RIO - depósito o transferencia
CORREO ARGENTINO – giro postal
WESTERN UNION – envío de efectivo
Promoción especial:
Abonando 9 meses de servicio, recibirá 3 meses más DE REGALO. Es decir que pagando sólo 9 meses completa una suscripción anual, y el pago puede realizarlo con tarjeta VISA hasta en 12 cuotas.
Suscríbase ahora mismo y aproveche las ventajas de ser integrante de la cadena “Flash de Noticias”
Solicite mayor información a info@maxmedia.com.ar o llamándonos a los teléfonos (011) 5984-3874 o 4780-4750
IMPORTANTE:
El demo presentado aquí corresponde a la calidad 128kbit 44100Hz Stereo, con el único objeto de mostrar el contenido de los flashes. Para los suscriptores, los mismos se ofrecen en las seis versiones de compresión detalladas anteriormente.
Jingles
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Jingles
MaxMedia le ofrece jingles para identificar su emisora, empresa o marca comercial.
Importancia de los jingles
Los jingles han demostrado ser una herramienta fundamental al momento de posicionar una marca, reforzando el concepto publicitario o la imagen artística de una emisora.
Qué ofrece Maxmedia?
MaxMedia Servicios de comunicación es la mejor alternativa para acceder a la realización profesional de su jingle.
Por eso contamos con un equipo de producción que abarca desde el diseño original del jingle, hasta su produccion final.
Musica, letras, slogan o frase de campaña, son parte del trabajo creativo que podemos ofrecerle para que su marca suene bien.
Además, producimos bandas de sonido para documentales, música incidental para spots publicitarios, cortinas y artisticas para vestir programas o toda una radio.
Téngalo presente. Si en su próxima campaña quiere "dar la nota" MaxMedia le pone música.
Solicite mayor información a info@maxmedia.com.ar
o llamándonos a los teléfonos (011) 5984-3874 o 4780-4750
Servicios
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MaxMedia brinda diferentes servicios para medios de comunicación, agencias de publicidad o productoras multimedia.
MaxMedia OnLine
La experiencia adquirida en distintos medios del interior del país, permitió detectar y responder a las necesidades de aquellas radios que buscaban calidad y rapidez en sus producciones artísticas y publicitarias. Para ellas, MaxMedia desarrolló el servicio OnLine, una opción de trabajo inmediato, profesional, fluido, con calidad digital y en tiempo real.
AudioMarketing
La cadena de supermercados TIA S.A. fue una de las primeras en utilizar estos servicios al implementar el sistema AudioMarketing en sus locales de todo el país.
Los Hipermercados Carrefour confiaron en MaxMedia para la producción y difusión de sus promociones especiales, para sus locales de Rosario y San Fernando.
También los shoppings más importantes de Capital Federal y GBA eligieron este sistema para acompañar a sus clientes con música y mensajes específicos.
Multimedia
Hoy, MaxMedia aprovecha al máximo las virtudes de la web y los medios interactivos al incorporar el servicio WebSounds, una solución incomparable para el diseño de páginas web, animaciones o presentaciones multimedia .
El desafío cotidiano es estar a la vanguardia tecnológica, con profesionales proactivos y capacitados, para mirar hacia el futuro y brindar un servicio competitivo, dinámico, inmediato y eficiente.
MaxMedia brinda diferentes servicios para medios de comunicación, agencias de publicidad o productoras multimedia.
MaxMedia OnLine
La experiencia adquirida en distintos medios del interior del país, permitió detectar y responder a las necesidades de aquellas radios que buscaban calidad y rapidez en sus producciones artísticas y publicitarias. Para ellas, MaxMedia desarrolló el servicio OnLine, una opción de trabajo inmediato, profesional, fluido, con calidad digital y en tiempo real.
AudioMarketing
La cadena de supermercados TIA S.A. fue una de las primeras en utilizar estos servicios al implementar el sistema AudioMarketing en sus locales de todo el país.
Los Hipermercados Carrefour confiaron en MaxMedia para la producción y difusión de sus promociones especiales, para sus locales de Rosario y San Fernando.
También los shoppings más importantes de Capital Federal y GBA eligieron este sistema para acompañar a sus clientes con música y mensajes específicos.
Multimedia
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Registro
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Regístrese como usuario básico y aproveche los beneficios de recibir información periódica o publicar su aviso clasificado sin cargo.
Contacto
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Utilice este formulario para realizar consultas o comunicarse con nosotros.
Jingles
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MaxMedia le ofrece jingles para identificar su emisora, empresa o marca comercial.
Importancia de los jingles
Los jingles han demostrado ser una herramienta fundamental al momento de posicionar una marca, reforzando el concepto publicitario o la imagen artística de una emisora.
Qué ofrece Maxmedia?
MaxMedia Servicios de comunicación es la mejor alternativa para acceder a la realización profesional de su jingle.
Por eso contamos con un equipo de producción que abarca desde el diseño original del jingle, hasta su produccion final.
Musica, letras, slogan o frase de campaña, son parte del trabajo creativo que podemos ofrecerle para que su marca suene bien.
Además, producimos bandas de sonido para documentales, música incidental para spots publicitarios, cortinas y artisticas para vestir programas o toda una radio.
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Horarios y demos
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Escuche demo en baja calidad.
Solicite grabación de su spot comercial.
Haga click sobre el nombre para ver detalles y demos.
Días y horarios de grabación
Demos y Horarios de grabación
Desde aquí escuche demos, consulte horarios y solicite su producción con sólo hacer un click.
Escuchar demo en baja calidad.
Solicitar grabación de spot comercial.
Haga click sobre el nombre para ver detalles y demos.
Voces Locales (grabadas en MaxMedia)
IMPORTANTE:
Las voces que no tiene horarios definidos o tiene todos los casilleros en blanco, tienen
la misma DISPONIBILIDAD y PRECIOS que el resto de las voces, pero sin horarios fijos.
Elija éstas voces sólo si usted NO necesita su producción de manera urgente.
Voces A Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
José Intelisano 18 Hs. 18 Hs.
Paula Alaimo 18 Hs.
Marcela Molini 14 Hs.
Voces B Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Leandro Brumatti 11 Hs.
Patricia Troncoso 17 Hs.
Hernán Colucho 18 Hs.
Ma Eugenia Karall 14 Hs. 11 Hs.
Horacio Faioli 11 Hs.
Claudia Laborda 17 Hs.
José Villanueva 17 Hs.
Marcelo Vincet 15 Hs.
Voces C Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Veronica Vasallo
Sebastian Costa 16 Hs. 15 Hs.
Gerardo Scarcello 16 Hs. 10 Hs.
Voces D Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Pedro Anibal Mansilla
Gerardo Balma 17 Hs. 15 Hs. 15 Hs.
Voces E Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Eduardo Catena 10 a 18 Hs. 10 a 18 Hs. 10 a 18 Hs. 10 a 18 Hs. 10 a 18 Hs.
Voces G Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Enrique Matavoz
Voces W Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Ricardo Martinez Puente
Omar Gonzalez Frau
Fabian Montana
Sergio Oro
Voces Externas (grabadas en otros estudios)
IMPORTANTE:
Las voces que no tiene horarios definidos o tiene todos los casilleros en blanco, tienen
la misma DISPONIBILIDAD y PRECIOS que el resto de las voces, pero sin horarios fijos.
Elija éstas voces sólo si usted NO necesita su producción de manera urgente.
Voces A Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Cristian Antonioli
Voces B Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Martos Miguel
Rony Amore
Voces C Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Pablo Cecchini
Fernando Farias
Miguel Angel Arce
Ma Laura Bianchi
Norberto Sica
Voces D Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Maria Fernanda Reyes
Carlos Garces
Voces F Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Federico Moreira
Luis Caballero
Voces G Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Fernando Zavala
Voces H Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Patricio Gutierrez
Voces W Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Alejandro Rhode
Elio Ingala
Alejandro Espinoza
Esteban Vazquez
Demos y Horarios de grabación
Desde aquí escuche demos, consulte horarios y solicite su producción con sólo hacer un click.
Ingresar a ficha personal y demos.
Solicitar grabación de spot comercial.
Locutor exclusivo de MaxMedia
Tambien puede hacer click sobre el nombre para ver detalles y demos.
Voces Locales (graban en MaxMedia)
IMPORTANTE:
Las voces que tienen todos los casilleros en blanco, también están disponibles y sus costos corresponden a los de la categoría en la que se encuentran, pero no tienen horarios fijos de grabación. NO ELIJA ESTAS VOCES PARA TRABAJOS DE URGENCIA.
Voces A Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Marcela Molini 15 Hs.
Federico Sanabria 15 Hs.
Voces B Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Hernán Colucho 17 Hs.
Horacio Faioli 11 Hs.
Patricia Troncoso 18 Hs.
Mariela Kuszczyc 18 Hs.
Veronica Vasallo 11 Hs.
José Intelisano 17 Hs.
Ma Cecilia Bobes 17 Hs.
Judit Vitores 17 Hs.
Voces C Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Gerardo Scarcello 14 Hs.
José Villanueva 17 Hs.
Leandro Brumatti 16 Hs.
Ma Eugenia Karall 18 Hs.
Rodolfo Lagos 13 Hs.
Voces D Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Gerardo Balma 18 Hs.
Pedro Anibal Mansilla 12 Hs.
Voces E Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Eduardo Catena 10 a 18 Hs. 10 a 18 Hs. 10 a 18 Hs. 10 a 12 Hs. 10 a 16 Hs.
Sebastian Costa 16 Hs. 14 Hs.
Voces H Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Enrique Matavoz
Daniel Minujik
Voces J Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Marcelo Vincet
Daniel Giles 10 Hs. 10 Hs.
Voces O Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Sergio Oro
Voces W Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Ricardo Martinez Puente
Gary Jorgensen
Lucas Fonzalida
Voces Externas (graban en otros estudios)
IMPORTANTE:
Las voces que tienen todos los casilleros en blanco, también están disponibles y sus costos corresponden a los de la categoría en la que se encuentran, pero no tienen horarios fijos de grabación. NO ELIJA ESTAS VOCES PARA TRABAJOS DE URGENCIA.
Voces B Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Cristian Antonioli 11 a 13 Hs. 11 a 13 Hs.
Daniel Humhofe
Hernán Del Campo 10 a 11 Hs. 10 a 11 Hs.
Miguel Martos
Marcelo Novosad 12 a 13 Hs. 12 a 13 Hs.
Nora Covassi 11 Hs. 11 Hs.
Carlos Albera
Marcela Cabrera 12 Hs.
Voces C Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Ma Fernanda Reyes 15 Hs. 15 Hs.
Miguel Angel Arce 15 a 17 Hs. 15 a 17 Hs. 15 a 17 Hs. 15 a 17 Hs. 13 a 15 Hs.
Norberto Sica
Pablo Cecchini 12 a 13 Hs. 12 a 13 Hs. 12 a 13 Hs.
Rony Amore 18 Hs. 18 Hs.
Ana Claudia Cordoba 16 Hs. 16 Hs.
Voces D Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Pablo Gonzalez 11 Hs. 11 Hs. 11 Hs.
Alejandro Batalla 15 a 17 Hs. 15 a 17 Hs.
Dario Echeverria 11 Hs. 14 Hs. 13 Hs.
Voces E Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Carlos Garces 16 Hs. 16 Hs. 16 Hs. 16 Hs. 16 Hs.
Voces F Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Federico Moreira 16 Hs. 16 Hs.
Luis Caballero 14 a 15 Hs. 14 a 15 Hs. 14 a 15 Hs.
Voces H Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Esteban Vazquez 13 a 16 Hs. 13 a 16 Hs. 13 a 16 Hs. 13 a 16 Hs. 13 a 16 Hs.
Fernando Zavala
Gabriel Saint Genez 11 Hs. 11 Hs.
Voces L Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Alejandro Espinoza
Voces W Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado
Alejandro Rhode
Elio Ingala
Patricio Gutierrez
Lucas Fonzalida
Apellido y Nombre Alias Sexo Categoria MaxMedia Locutar
Espinoza Alejandro M L 1 1
Rhode Alejandro M W 1 0
Garces Carlos M E 1 0
Antonioli Cristian M B 1 1
Humhofe Daniel M B 1 0
Catena Eduardo M E 1 1
Ingala Elio M W 1 1
Matavoz Enrique M H 1 1
Vazquez Esteban M H 1 1
Moreira Federico M F 1 0
Zavala Fernando M H 1 0
Balma Gerardo M D 1 0
Scarcello Gerardo M C 1 0
Colucho Hernán M B 1 1
Del Campo Hernán M B 1 0
Faioli Horacio M B 1 1
Villanueva José M C 1 1
Brumatti Leandro M C 1 0
Caballero Luis M F 1 1
Karall Ma Eugenia F C 1 1
Vincet Marcelo M J 1 0
Reyes Ma Fernanda F C 1 0
Martos Miguel M B 1 1
Arce Miguel Angel M C 1 0
Sica Norberto M C 1 0
Cecchini Pablo M C 1 0
Troncoso Patricia F B 1 1
Gutierrez Patricio M W 1 0
Kuszczyc Mariela F B 1 1
Mansilla Pedro Anibal M D 1 1
Martinez Puente Ricardo M W 1 0
Amore Rony M C 1 0
Costa Sebastian M E 1 1
Oro Sergio M O 1 1
Vasallo Veronica F B 1 1
Intelisano José M B 1 1
Molini Marcela F A 1 1
Gonzalez Pablo M D 1 0
Sanabria Federico M A 1 1
Lagos Rodolfo M C 1 0
Batalla Alejandro M D 1 0
Novosad Marcelo M B 1 1
Giles Daniel M J 1 0
Bobes Ma Cecilia F B 1 1
Minujik Daniel M H 1 1
Vitores Judit F B 1 0
Echeverria Dario M D 1 1
Saint Genez Gabriel M H 1 0
Jorgensen Gary M W 1 0
Covassi Nora M B 1 1
Cordoba Ana Claudia F C 1 0
Albera Carlos M B 1 0
Cabrera Marcela F B 1 0
Laborda Claudia F B 0 1
Herrera Eduardo M G 0 0
Montana Fabian M W 0 1
Farias Fernando M C 0 1
Luis Hugo M D 0 0
Bianchi Ma Laura F D 0 0
Sole Mases Ma Elena F B 0 0
Ferlaino Natalia F A 0 0
Gonzalez Frau Omar M W 0 1
González Pablo M A 0 0
Castillo Andrea F D 0 1
Figini Marisa M B 0 0
Mosca Vanesa F A 0 1
Fernandez Alejandra F B 0 1
Agostinelli Patricia F B 0 0
Fernandez Diego M B 0 0
Lucas Fonzalida M Z 0 0
(*) NO SE GARANTIZA la entrega del material en el mismo día.
Si usted tiene necesidad de grabar un texto de manera urgente, NO elija dichas voces.
Condiciones generales y formas de pago.
Condiciones de abono
Para abonarse al sistema MaxMedia OnLine sólo debe realizar un depósito de garantía de $50* En forma inmediata puede solicitar los trabajos que necesite con cualquiera de nuestras voces, recibiendo las producciones en forma inmediata, con calidad digital y gozando de descuentos adicionales y promociones especiales.
*El monto de $50, es mínimo.
El depósito de garantía debe cubrir, como mínimo, el 50% del valor de los trabajos solicitados.
Formas de envío
Nuestro trabajo puede enviarse de manera tradicional (en CD, DAT o MD),
a través de correo electrónico (E-mail) o utilizando nuestro exclusivo sistema de distribución por banda ancha: (MaxMedia FTP Service)
El formato y compresión es el que Ud. desee: (PCM, MP3, MP2, Etc.)
Formas de pago
Giro postal, Contra-reembolso o depósito en caja de ahorros de Banco Galicia.
Formas de Pago
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MaxMedia le ofrece diferentes alternativas de pago para que elija la de su preferencia.
Las formas de pago disponibles son las siguientes:
Hasta 3 cuotas sin interés
TARJETA DE CREDITO VISA
Con tarjeta VISA podrá financiar su compra hasta en 12 cuotas con mínimo interés, o en tres pagos al mismo precio que de contado. La venta es absolutamente segura, ya que la validación de la compra se realiza por teléfono.
Sin intermediarios / Sin comisiones
PAGOFACIL
MaxMedia contrató de manera exclusiva a la empresa Pagofacil, por lo que usted abonará sus producciones directamente a PAGOFACIL evitando intermediarios y el pago de comisiones.
depósito / transferencia
BANCO NACION
Realice depósitos en nuestra cuenta, desde cualquier sucursal de Banco Nación, o transferencias desde cualquier entidad bancaria.
depósito / transferencia
BBVA BANCO FRANCES
Realice depósitos en nuestra cuenta, desde cualquier sucursal de Banco Francés, o transferencias desde cualquier entidad bancaria.
depósito / transferencia
BANCO RIO
Realice depósitos en nuestra cuenta, desde cualquier sucursal de Banco Río, o transferencias desde cualquier entidad bancaria.
Giro Postal
CORREO ARGENTINO
Realice su pago utilizando Giros Postales emitidos desde cualquier sucursal de Correo Argentino.
Desde todo el mundo
WESTERN UNION
Desde cualquier lugar de Argentina o del mundo, puede enviarnos su pago a través de la empresa Western Union.
EN ARGENTINA
Cheques personales
Giro postal
Depósitos bancarios
Transferencia bancaria
Envío de efectivo a través de Western Union
DESDE OTROS PAISES
Envío de efectivo a través de Western Union
Cheques personales:
No deben ser inferiores a $100 c/u.
Pueden ser diferidos a 0, 30, 60 y 90 días.
Importante:
Deben extenderse a nombre de “Eduardo Catena - no a la orden”.
Giros Postales por Correo Argentino:
El mismo debe realizarse a nombre de:
Eduardo Catena
3 de Febrero 2191 3°B
(C1428AHG) Ciudad de Buenos Aires
Depósito bancario:
Es lo más recomendable. No se cobra comisión y se acredita en el día. Debe efectuarse en Banco de Galicia. Caja de ahorro en pesos Nº 4899911-2-017-0
Transferencia bancaria:
Si usted posee una caja de ahorros o cuenta corriente en cualquier entidad bancaria, puede optar por realizar una transferencia. (infórmese en su sucursal sobre los costos de esta operación)
Para realizar una transferencia, es necesario contar con la siguiente información:
Nombre: Eduardo Catena
DNI: *********
CUIT: **************
Caja de ahorros en pesos Banco Galicia Nº **********************
CBU: **************************
Western Union
Desde cualquier lugar de Argentina o del mundo, puede enviarnos su pago a través de la empresa Western Union.
Por mayor información diríjase a www.westernunion.com
Es importante enviar por fax al (011) 4780-4750 la boleta de depósito/transferencia correspondiente para registrar la operación.
Elija los productos o packs que desee, selecciónelos a su gusto y arme su propio Combo a medida.
PROCEDIMIENTO:
1- Seleccione los productos o packs que desea adquirir marcando el casillero "compra" correspondiente.
2- Indique la denominación de su emisora tal como quiera que se la nombre (hasta 4 palabras), para incluirla en los productos que son personalizados.
3- El Combo se envía a través de internet desde nuestra sección "download". Si desea recibir en su domicilio el Combo grabado en cd, marque el casillero correspondiente.
4- Presione "COMPRAR" para solicitar el Pack elegido.
5- Por tratarse de productos con exclusividad zonal, deberá esperar que le enviemos la confirmación de los productos disponibles y el valor final de su pedido, en caso de modificarse el mismo.
6- Una vez que reciba el mail de confirmación deposite o envíe el monto correspondiente al total de su Combo (click para ver formas de pago)
IMPORTANTE: Recuerde que los demos están BAJA CALIDAD para facilitar el acceso a ellos. Los productos finales se entregan en calidad CD
* Precios válidos para emisoras FM de la República Argentina (excepto Ciudad de Córdoba, Rosario o Capital Federal)
Demo Item Compra Precio
Pack Ventas V1 (voz femenina)
Los comerciantes de su ciudad reconocen el poder de la publicidad?
Destaque las ventajas de promocionar los productos o servicios por su radio, con este pack.
Frases simples, claras y directas para que su cartera de clientes crezca.
(10 spots personalizados con el nombre de su radio y su teléfono)
$69
Pack Ventas V2 (voz masculina)
Otra versión del exitosísimo Pack. Nuevos cortes, nueva edición y la eficacia de siempre.
(10 spots personalizados con el nombre de su radio y su teléfono)
Los clientes que compraron el Pack Ventas V1 tienen un 15% de descuento en este producto (sólo $64)
$75
Pack INVIERNO 2005 * HITS BASICO *
Frases editadas con la música del momento. Latinos, baladas, anglos, high, soft, todos los estilos para cubrir las necesidades de todo el día.
(15 spots a dos voces y personalizados con el nombre de su radio)
Los clientes que compraron el Pack Otoño 2005 tienen un 15% de descuento en este producto (sólo $55)
$65
Pack INVIERNO 2005 * HITS FULL *
Frases editadas con la música del momento. Latinos, baladas, anglos, high, soft, todos los estilos para cubrir las necesidades de todo el día.
(30 spots a dos voces y personalizados con el nombre de su radio)
Los clientes que compraron el Pack Otoño 2005 tienen un 15% de descuento en este producto (sólo $68)
$79
Pack INVIERNO 2005 * LATINOS *
Frases editadas con los éxitos LATINOS del momento. Incluye algunos cortes con locución y edición suave y otros enérgicos y con fuerza.
(15 spots a dos voces y personalizados con el nombre de su radio)
Los clientes que compraron el Pack Otoño 2005 tienen un 15% de descuento en este producto (sólo $55)
$65
Pack INVIERNO 2005 * ANGLOS *
Frases editadas con los éxitos ANGLOS del momento. Incluye algunos cortes con locución y edición suave y otros enérgicos y con fuerza.
(15 spots a dos voces y personalizados con el nombre de su radio)
Los clientes que compraron el Pack Otoño 2005 tienen un 15% de descuento en este producto (sólo $55)
$65
Pack INVIERNO 2005
* HITS FULL ALTERNATIVO*
Otra versión de nuestro PACK HITS. Con distintas voces, textos y ediciones.
Latinos, baladas, anglos, high, soft, todos los estilos para cubrir las necesidades de todo el día.
(AHORA 30 spots personalizados con el nombre de su radio)
Los clientes que compraron el Pack Otoño 2005 tienen un 15% de descuento en este producto (sólo $68)
$79
Pack INVIERNO 2005 * CLASICOS *
Frases editadas con los éxitos anglos de otras décadas. Especial para programas o emisoras de clásicos anglos.
(15 spots personalizados con el nombre de su radio)
Los clientes que compraron el Pack Otoño 2005 tienen un 15% de descuento en este producto (sólo $55)
$65
Pack INVIERNO 2005 * SOFT *
Frases editadas con temas soft anglos o instrumentales. Especial para programas o emisoras con perfil adulto contemporáneo.
(15 spots personalizados con el nombre de su radio)
Los clientes que compraron el Pack Otoño 2005 tienen un 15% de descuento en este producto (sólo $55)
$65
Total de su compra:
Deseo recibir por correo el Combo grabado en CD
(Dentro de Argentina: $8. Otros paises: consultar) $8
Spot Gratuito
Producciones gratuitas listas
para emitir en el aire de su radio.
SPOT GRATUITO "9 DE JULIO"
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MP3, Ogg Vorbis o WMA ???
Cuál es la verdad acerca de los códecs de audio?
En esta nota encontrará un minucioso estudio sobre las distintas opciones que nos ofrece el mercado.
Códecs de audio
En esta nota analizaremos los distintos códecs de audio y las tecnologías de compresión.
Un códec es una tecnología específica de almacenamiento (y, generalmente, de compresión) de datos como audio o video. Su finalidad más común es lograr que los contenidos ocupen el menor espacio de almacenamiento posible (para una calidad determinada), y a la vez estandarizar la manera de comprimir los datos (para que sea interpretable por los distintos dispositivos). Podemos nombrar como ejemplos más comunes el MP3, el WMA y el Ogg Vorbis.
MPEG
Para comprender el formato MPEG, es necesario conocer la estructura en la que fue desarrollado. Existen hasta hoy tres “fases” consecutivas para los esquemas MPEG de compresión de audio y video: MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4, siendo cada una de ellas un estándar nuevo y distinto del anterior (con ciertas similitudes). En cuanto a la compresión de audio, los estándares MPEG-1 y 2 incluyen tres “layers” (capas): I, II y III, cada uno de mayor complejidad.
El esquema MPEG-1 fue publicado originalmente en 1993. El desarrollo de su tecnología de compresión de audio había comenzado en 1987-88 con el nombre de Digital Audio Broadcast, a cargo del Instituto Fraunhofer-Gesellschaft de Alemania (FhG) en conjunto con la Universidad de Erlangen. Lo curioso es que este proyecto no fue financiado por Fraunhofer, sino por la Unión Europea... con fondos públicos (dentro del Programa de Investigación EUREKA). Años después, a pesar de registrar el layer III como estándar “libre” MPEG, Fraunhofer obtuvo la virtual exclusividad de las licencias sobre el formato, que luego vendió a RCA-Thomson por una jugosa cifra. El MPEG dice asegurarse de que sus estándares se mantengan “libres” concediendo patentes exclusivas a distintas corporaciones, a cambio de que se comprometan a otorgar licencias de manera gratuita o “en condiciones justas, razonables y no discriminatorias” (es decir, de la forma y al precio que deseen).
Volviendo al formato en sí, el mayor avance del MPEG-1 en la compresión de audio era su uso eficiente de técnicas psicoacústicas (aquellas que aprovechan la manera en que funciona el oído humano para “cortar” las frecuencias y señales imperceptibles, ahorrando así grandes cantidades de espacio). Debido a su fabuloso ratio de compresión (11:1) para una calidad cercana al CD, la capa III (MPEG layer III o simplemente MP3) alcanzó un éxito superlativo y se convirtió en el códec de audio más popular hasta el día de hoy.
El paso siguiente fue, como era de esperarse, la “fase dos”. La publicación preliminar de las especificaciones MPEG-2 sucedió en 1994, y se basaba en el estándar anterior (conservando total compatibilidad), con dos agregados importantes: la posibilidad de incluir hasta cinco canales de audio (para aplicaciones de sonido envolvente/posicional) y soporte para bitrates muy bajos (ideal para transmisiones de baja calidad, como telefonía o radio). El nombre oficial de este formato era “MPEG-2 BC” (por Backwards Compatible o Compatible hacia Atrás), y realmente no tuvo demasiada aceptación: aunque existe MP3 basado en MPEG-1 y en MPEG-2, se sigue usando principalmente el primero debido a que no hubo implementaciones de MP3 multicanal, y porque el MP3 a bitrates menores a 64 kbps suena pésimo.
Como desprendimiento del MP3 surgió el formato mp3PRO, que de todos modos nunca fue publicado como estándar MPEG. Consistía en agregar la tecnología propietaria SBR (Spectral Band Replication, replicación de banda espectral) al MP3 “común”, para mejorar su rendimiento en bitrates menores a 96 kbps. El SBR utiliza complejos algoritmos para “reconstruir” las frecuencias eliminadas al comprimir la música en un bitrate tan bajo, y lo hace bastante bien.
En el año 1997 se agregó un desarrollo totalmente nuevo: el MPEG-2 NBC (Non-Backwards Compatible, no compatible hacia atrás), hoy llamado AAC (Advanced Audio Coding o codificación de audio avanzada). Como su nombre original lo indicaba, este formato no puede ser leído por los decodificadores MPEG-1/2 anteriores, puesto que su estructura es completamente diferente (aunque se basa en un paradigma técnico similar). Debido a su importante superioridad con respecto al MP3 (cerca de un 25% más eficiente en calidad/tamaño, soporta hasta 48 canales, funciona muy bien con bitrates bajos o altos), el consenso dice que será el estándar de compresión de audio del futuro. Lamentablemente para los usuarios, el MPEG sigue manteniendo su estrategia de “socio bobo”: la ISO financia parte del desarrollo de los estándares con dinero público o de ONGs, pero las regalías van para las corporaciones privadas que administran las licencias. Un perfecto ejemplo de lo que significa “colaboración fluida entre el sector público y el privado” para algunos...
Con el lanzamiento del MPEG-4 en 1998, se incorporó una serie de funciones al AAC: escalabilidad, corrección de errores, y una serie de “perfiles” o “tipos de objeto” que ofrecen una cantidad creciente de herramientas de compresión, a mayor complejidad y requerimientos de hardware. Los perfiles más populares son: LC (Low Complexity o Baja Complejidad, el más difundido hoy por ofrecer muy buenas posibilidades con el menor requerimiento de hardware) y v3/HE (High Efficiency o Alta Eficiencia, que incorpora avanzadas tecnologías para mejorar la calidad a bitrates muy bajos). La eficiencia de los perfiles más complejos es realmente fabulosa; AAC HE con SBR (Spectral Band Replication) y PS (Parametric Stereo) produce a 24 kbps aproximadamente la misma calidad que AAC LC a 64 kbps... ¡casi la de un MP3 a 96 kbps! Para aplicaciones de streaming por Internet representa un avance impresionante, pero existe un problema con su reproducción por hardware (otro rubro que se beneficiaría con bitrates tan bajos): hoy por hoy ningún dispositivo portátil (de costo razonable) sería capaz de decodificar un algoritmo tan complejo en tiempo real.
El grupo MPEG trabaja generalmente de esta manera: define taxativamente lo que debe ser el decoder de cada formato (la parte normativa de las especificaciones), pero deja que distintos grupos u organizaciones desarrollen diferentes encoders –siempre que sean compatibles con el estándar de decodificación–, sugiriendo solamente uno “de referencia” (parte informativa). Esto provoca que para cada formato haya distintas implementaciones, cada una de ellas diferente en cuanto a calidad, velocidad y precio. Por ejemplo, para crear archivos MP3 tenemos implementaciones libres y de buena calidad (LAME), propietarias y de buena calidad (Fraunhofer), propietarias y de calidad mediocre (Xing), libres y mediocres (Blade), y varios etcéteras. Lo mismo sucede con el AAC, aunque la calidad no difiera tanto: la mejor implementación probablemente sea la de iTunes/QuickTime (propietaria, pero gratuita en el caso de iTunes), seguida por Ahead Nero (propietaria y paga) y, bastante cerca, FAAC (libre y gratuita).
MPEG 1/2 layer III (MP3)
El MP3 es el formato de audio más popular hoy en día, pero sus limitaciones técnicas sugieren que será sustituido en el mediano plazo.
[ Lo más ]
– Estándar (parcialmente) abierto, con implementaciones gratuitas.
– El más amplio soporte posible, de software y hardware.
– Buena eficiencia calidad/tamaño.
– Requerimientos de hardware bastante bajos.
[ Lo menos ]
– Estándar sujeto al pago de licencias en muchos países (la multinacional RCA-Thomson es “dueña” del formato).
– Limitaciones técnicas (derivadas del momento en que fue creado).
Perspectivas: negativas. El MP3 ha sido sinónimo de audio digital durante casi diez años, y es innegable que se ha ganado ese lugar: ningún otro formato surgido en ese momento pudo alcanzar su eficiencia calidad/tamaño, con requerimientos de hard tan bajos. Sin embargo, hoy algunas tecnologías más modernas (AAC, Musepack, WMA, Vorbis) lo superan con creces; ya sea en calidad final o en eficiencia. Por eso es de esperarse que, a medida que los fabricantes de hardware comiencen a soportar otros formatos (lo que ya ha comenzado con el WMA, y en menor medida con Vorbis y AAC), el MP3 vaya perdiendo su liderazgo.
MPEG-2/4 AAC (AAC)
AAC es casi seguramente el sucesor del MP3: su eficiencia tanto en bitrates bajos como en altos lo convierte en una de las mejores opciones para todo uso.
[ Lo más ]
– Estándar (parcialmente) abierto, con implementaciones gratuitas.
– Creciente soporte de software y hardware.
– Muy buena eficiencia calidad/tamaño; excelente para bitrates muy bajos.
– Tiene el apoyo de la industria para suceder al MP3.
[ Lo menos ]
– Estándar sujeto al pago de licencias en muchos países (no se puede crear un encoder –y tal vez ni siquiera un decoder– sin pagarle a Dolby, aunque nuestro producto sea gratuito).
– Requerimientos de hardware más elevados que el MP3, especialmente en los perfiles más complejos (que justamente son aquellos en los que es más eficiente).
Perspectivas: excelentes. El futuro del audio digital se llama MPEG-4 AAC; su innegable riqueza técnica y el soporte de los gigantes (Sony, Dolby, Philips) le conceden ventajas comparativas difíciles de superar. Por otro lado, la competencia es temible y viene de la mano de Microsoft: la tecnología Windows Media se integra cada vez más a sus sistemas operativos, y habrá que hacer esfuerzos para evitar que se repitan las maniobras cuasi monopólicas que le aseguraron el mercado de los browsers o de los mensajeros instantáneos. La gran incógnita para el AAC será su desempeño en los entornos “libres” como GNU/Linux, que básicamente estará atado a la rigidez de su política de licencias.
Ogg-Vorbis
En una simplificación exagerada, podría decirse que Vorbis es al audio lo que GNU/Linux es a los sistemas operativos: una alternativa libre y gratuita. Es libre porque el código fuente de sus desarrollos está disponible bajo licencias GPL/LGPL para ser modificado (de modo que cada programador puede hacer sus propias implementaciones –como aoTuV, QKTune o GarfTune–), y es gratuito porque no requiere ningún pago, tanto para reproducir contenido Vorbis como para crearlo y distribuirlo (incluso con fines comerciales).
El proyecto Vorbis nació en 1998 de la mano de Chris “Monty” Montgomery, un programador independiente graduado del prestigioso MIT. Harto de ver cómo las corporaciones de la música se adueñaban de formatos supuestamente públicos (como el MP3) con maniobras de dudosa legalidad, decidió que ya era hora de que alguien creara una alternativa. La filosofía de Xiph.org (la fundación que inició para sostener su proyecto) es que los estándares deben ser de dominio público –no controlados por un grupo de corporaciones–, ya que ésta es la fuerza que moviliza el desarrollo tecnológico: “No estarías leyendo esto en tu PC si Microsoft tuviera una patente sobre el protocolo TCP/IP”, asegura Monty en su página web.
A casi seis años del comienzo de este proyecto, podemos decir que la gente de Xiph.org ha tenido éxito en generar una opción altamente competitiva: hoy Vorbis es uno de los mejores códecs de audio, especialmente para bitrates bajos y medios. En la gama baja (48-96 kbps) supera con creces al MP3 o al WMA y compite con formatos supuestamente mejores, como mp3PRO o AAC HE; en el rango medio (128-160 kbps) se impone sobre MP3 y WMA, y pelea de cerca con Musepack, WMA Pro y AAC. Este desempeño, junto al soporte de la comunidad Open Source y su naturaleza “patent-free”, hizo que Vorbis obtuviera una gran aceptación en diversos ámbitos: hoy por hoy, casi todos los reproductores de software son compatibles con él, y muchos dispositivos de hardware (como Rio Karma o el iHP de iRiver) también lo reproducen. Incluso la BBC de Londres ha realizado pruebas de streaming de audio con Ogg Vorbis y está estudiando la posibilidad de adoptarlo como estándar para sus transmisiones por Internet. Asimismo, varios fabricantes de juegos para PC han migrado de MP3 a Ogg Vorbis para comprimir la música en sus productos: Epic Games (Unreal Tournament 2003), CroTeam (Serious Sam: TSE) y EA Games (Harry Potter), entre otros, con ahorros que en algunos casos alcanzan los dos millones de dólares (sólo en licencias).
A diferencia de lo que sucede con su contenedor asociado Ogg, las especificaciones técnicas del formato Vorbis sí están definidas con precisión, y fueron “congeladas” en el año 2000 (lo que significa que el decoder ya no será modificado: cualquier track de audio grabado en el futuro en formato Vorbis será compatible con los reproductores antiguos). El encoder, por otro lado, sigue mejorando día tras día, y se espera un importante salto de calidad con el lanzamiento de Vorbis 1.1 (que incorporaría los “tunings” de terceros como Aoyumi o Garf, y el uso de wavelets).
Ogg Vorbis
Vorbis es el único formato (competitivo) de audio de naturaleza libre, abierta, gratuita y sin patentes comerciales.
[ Lo más ]
– Estándar totalmente abierto, libre, gratuito y sin patentes.
– Muy amplio soporte de software; creciente en hardware.
– Muy buena eficiencia calidad/tamaño.
– Gran riqueza técnica: soporta características avanzadas como bitrate peeling, wavelets, gapless playback y hasta 255 canales de audio.
[ Lo menos ]
– Todavía no trabaja muy bien con bitrates altos: a partir de los 160-180 kbps, mayor bitrate no siempre brinda mejor calidad (corregido parcialmente por implementaciones alternativas como aoTuV; se espera una solución definitiva con la v1.1).
– Requerimientos de hardware un poco más elevados que el MP3.
Perspectivas: buenas. Su apoyo es muy fuerte en el mundo GNU/Linux, y creciente en entornos Windows. Tiene una excelente arma competitiva en su naturaleza abierta y totalmente libre del pago de licencias o regalías (única entre los formatos de audio competitivos), ventaja que le asegura un lugar en el mercado en los próximos años, aunque probablemente no el liderazgo (que se disputará entre AAC y WMA).
Musepack (extensiones: .MPC, antes .MP+)
Este formato surgió con el nombre de MPEGplus en el año 1997. Su creador fue un estudiante alemán llamado Andree Buschmann, que estaba desencantado con el MP3 debido a sus limitaciones técnicas. Para su desarrollo se basó fuertemente en las especificaciones del MPEG layer II (MP2), que por ser un códec de sub-bandas se desempeña mejor en bitrates altos. A todo esto Buschmann le agregó su propio modelo psicoacústico, que probablemente sea el mejor de todos los formatos conocidos. Por estas razones, y a pesar de estar basado en una tecnología de menor complejidad técnica que el MP3, Musepack genera resultados de mayor calidad que éste: alcanza la “transparencia” (la señal codificada es indistinguible de la señal original, aun para oyentes entrenados) alrededor de los 160-180 kbps, cuando el MP3 lo consigue cerca de los 200 en sus mejores implementaciones.
Cuando Buschmann prácticamente abandonó el proyecto en 2001, otro alemán llamado Frank Klemm (que recientemente había dejado su lugar en el equipo LAME por diferencias de criterio) tomó el código y logró un gran incremento en la velocidad del encoder y el decoder (debido a la optimización para instrucciones MMX, 3DNow! y SSE), además de cambiar el nombre del formato a Musepack (para evitar conflictos legales). Recién a principios de 2004 liberó el código fuente de sus desarrollos: antes sólo el trabajo de Andree Buschmann estaba disponible públicamente. En la actualidad, Klemm está trabajando en la nueva versión de Musepack (StreamVersion 8 / SV8), que incluirá soporte para más de dos canales de audio, capacidades avanzadas de streaming, y la posibilidad de incluir correctamente sonido Musepack en los contenedores de audio/video más habituales.
Musepack
Musepack tal vez sea el formato de audio que mejor suena, pero la falta de soporte y su ineficiencia a bitrate bajo le aseguran poco futuro.
[ Lo más ]
– Estándar (parcialmente) abierto, de implementación gratuita.
– La mejor calidad en bitrates medios y altos, altamente transparente incluso para señales “difíciles” (ej.: música electrónica).
– Requerimientos de hardware más bajos que el MP3.
[ Lo menos ]
– Soporte para poco software; inexistente en hardware.
– No funciona bien con bitrates bajos (menores a 128 kbps).
– Existencia casi segura de licencias comerciales, por estar basado en un estándar MPEG (layer II) que teóricamente le pertenece a Philips.
Perspectivas: modestas. A pesar de ofrecer una calidad de audio superior a la de cualquier otro formato para bitrates medios y altos, parece no haber manera de que Musepack alcance mayor difusión (hoy es un poco baja en cuanto a software, y nula en reproductores de hardware). Las razones probablemente sean su carácter “elitista” (su excelente calidad es imperceptible para la mayoría de los usuarios) y su ineficacia en bitrates bajos (el segmento al que apuntan todos los códecs modernos: streaming y reproductores portátiles). El hecho de que probablemente no esté libre del pago de patentes no le ayuda en nada. Por todo esto, lo más probable es que su desarrollo continúe, pero jamás se llegue a difundir masivamente.
Windows Media Audio (WMA)
WMA es el códec de audio de Windows Media, la tecnología propietaria de Microsoft para aplicaciones multimedia. Se lanzó públicamente en el año 2000, pero su desarrollo había comenzado alrededor de 1998, cuando Fraunhofer comenzó a exigir el pago de regalías por usar “su” códec, el MP3. Curiosamente, el mismo disparador impulsó el proyecto Ogg Vorbis, diametralmente opuesto en sus fines y su filosofía: mientras que el marco Ogg es libre y abierto por definición, la tecnología WM encierra al usuario dentro de plataformas Windows y le impone severas restricciones de copyright a través de sus funciones DRM.
La primera versión se llamó Windows Media 7, no porque hubieran existido seis anteriores, sino por razones comerciales: para sincronizarla con el lanzamiento de Windows Media Player 7. El códec de audio estaba orientado a streaming en bitrates bajos y medios, y a 128 kbps su eficiencia era comparable a la del MP3; para calidades más bajas ofrecía resultados tan malos como aquél.
En el año 2001 se lanzó Windows Media 8, que incluía algunas mejoras considerables pero seguía sin resultar competitivo a 64 kbps (según evaluaciones independientes, superaba al MP3 e igualaba a RealAudio, pero perdía contra mp3PRO, Ogg Vorbis y AAC). En esta versión fue donde se decidió “congelar” el formato: todos los tracks grabados con encoders futuros supuestamente serían decodificables por reproductores WMA8-compatibles. El lanzamiento de Windows Media 8 estuvo acompañado, como de costumbre, por un nuevo reproductor: Media Player XP (extraoficialmente conocido como Windows Media Player 8), que sólo funcionaba bajo Windows XP.
El 2002 nos trajo la edición más reciente: Windows Media 9, con importantes agregados como VBR (Variable BitRate, bitrate variable) y 2-pass encoding (codificación en dos pasadas) en el códec de audio. Lamentablemente, también hubo avances en su publicidad engañosa: con WMA8, Microsoft se “limitaba” a decir que a 64 kbps ofrecía una calidad comparable a la de un MP3 de 128 kbps (lo que fue probado como falso en numerosas ocasiones: a ese bitrate WMA era marcadamente inferior a otros códecs que tampoco lograron esa hazaña). Para la versión 9 aseguran lograr lo mismo a solamente 48 kbps; lo que resulta imposible, porque incluso los exagerados números de Microsoft dicen que la mejora en eficiencia sobre la v8 es del 20%.
Junto con WMA9 se lanzaron otros códecs de audio para aplicaciones específicas, siendo WMA Professional el más importante. Este formato supuestamente ofrece mejoras significativas de calidad sobre el WMA “común”, y funciones ultraprofesionales, como la posibilidad de incluir audio multicanal, con muestras de hasta 96 KHz y 24 bits (el formato del CD es 44 KHz a 16 bits). El problema es que WMA Pro rompe con la compatibilidad hacia atrás: sus tracks no pueden ser reproducidos por hardware compatible con WMA. Considerando que las mejoras no tienen una dimensión superlativa (a 128 kbps compite con MPC, AAC LC y Vorbis, pero no supera a ninguno), no parece una opción muy atractiva para el consumidor final: significa romper con todo el soporte de hardware existente a cambio de casi nada.
Windows Media Audio
WMA es el formato de audio de Microsoft, que presenta una calidad subóptima (aunque superior al MP3), pero ofrece un creciente soporte de hardware.
[ Lo más ]
– Muy buena eficiencia calidad/tamaño para bitrates medios y altos.
– Muy amplio soporte de software; creciente en hardware (sólo WMA estándar, no WMA Pro).
[ Lo menos ]
– Estándar cerrado y propietario (aunque gratuito, por ahora).
– Estrictas funciones DRM (copyright) asociadas a la tecnología Windows Media.
– No resulta competitivo a bitrates bajos (por lo menos hasta WMA8).
< – Sólo se puede crear contenido en plataformas Windows 2000/XP; sólo se puede transmitir contenido desde servidores Windows.
– No es realmente compatible hacia atrás: Microsoft admite que “puede haber problemas” para reproducir WMA9 con versiones de Windows anteriores a XP, y que para reproducirlo en dispositivos de hardware “puede necesitarse una conversión”.
– Requerimientos de hardware más elevados que el MP3.
Perspectivas: muy buenas. Aunque técnicamente no sea el mejor y en muchos aspectos esté lejos de serlo, tiene un mínimo de éxito asegurado por el solo hecho de estar impulsado por Microsoft. El gran rival (ya se ha dicho) es el MPEG-4 AAC, impulsado por las multinacionales de los contenidos. El punto clave será quién tiene más poder para imponer su estándar... ¿o por una vez decidirán realmente los usuarios? Esperemos que no sea como dijo Monty, de Ogg Vorbis, en una entrevista: “Perdónenme por sonar cínico o elitista, pero los consumidores usarán cualquier formato que la industria decida”.
Otros códecs
QDESIGN MUSIC 1/2: es el códec de audio que utilizaba QuickTime para sus clips, con resultados generalmente inferiores a los de otros estándares (como el MP3). Está optimizado para bitrates bajos y puede alcanzar un gran nivel de compresión, pero su calidad deja bastante que desear (aun a bitrates mayores). Nació en 1997 bajo el nombre de LBPack, de manos de un ingeniero ruso llamado Dmitry Shmunk, que luego fue contratado por Apple para que su formato estuviera en QuickTime 3. Por suerte, en la actualidad la compañía está migrando hacia la excelente implementación propietaria MPEG-4 AAC de Dolby (la misma que viene incluida en iTunes).
REALAUDIO: el formato de audio de RealNetworks, cerrado y propietario. Fuera de su contenedor propietario RealMedia, solamente puede utilizarse dentro de un “wrapper” Matroska. Por ser un códec pensado para streaming, durante muchos años se desempeñó aceptablemente bien en bitrates bajos (superando al MP3), pero sin llegar al nivel de Ogg Vorbis o WMA. La última versión (v10) supuestamente ofrece una calidad competitiva con respecto a otros códecs modernos, lo que aún no ha sido evaluado en pruebas independientes.
DOLBY DIGITAL: es un códec propietario de Dolby, también conocido como AC-3 o A/52, que se especializa en sonido multicanal y/o envolvente, a bitrates altos. Es muy utilizado en cines, Home Theaters y DVDs; pero hoy por hoy otros formatos (como el MPEG-4 AAC) pueden ofrecer una calidad similar ocupando bastante menos espacio.
ATRAC3: la versión más reciente del formato ATRAC, creado por Sony para su tecnología propietaria MiniDisc. ATRAC3 ofrece un nivel de compresión igual al MP3 (11:1), con una calidad más o menos similar (aunque Sony asegura que es superior, lo que aún no ha sido demostrado por estudios independientes). Como estuvo pensado desde su origen para utilizarse únicamente con hardware Sony, su soporte en software es más que pobre: solamente RealMedia lo utilizaba (en la versión 8 de su Real Producer), pero lo discontinuó en ediciones posteriores.
Códecs sin pérdida (lossless)
Los formatos lossless, a diferencia de los “lossy” (con pérdida) como el MP3, no se basan en modelos psicoacústicos para eliminar señales y frecuencias imperceptibles, sino que utilizan otras técnicas para comprimir toda la señal sin “corte” alguno. Evidentemente, un track de audio con compresión lossless ocupa muchísimo más que otro comprimido con pérdida, por lo que su uso solamente se justifica para casos muy especiales: la señal sin comprimir es de 1400 kbps; comprimida sin pérdida, de 700-1000 kbps; con pérdida en calidad supermegaalta, ocupa unos 320 kbps; lo que muestra la enorme diferencia entre unos formatos y otros.
MONKEY'S AUDIO: uno de los formatos lossless más populares, especialmente en plataformas Windows. Monkey’s Audio ofrece la mejor compresión entre los códecs lossless (un 5% mejor que FLAC, por ejemplo), pero al costo de mayores requerimientos de hardware para reproducirlo. Además, no tiene soporte fuera de Windows, y su licencia no es realmente abierta (aunque sí gratuita).
FLAC: Free Lossless Audio Codec, códec libre de audio sin pérdida. Aunque ofrece un nivel de compresión algo menor que el de Monkey’s Audio, FLAC presenta muchas ventajas con respecto a éste (por lo que hoy es, en términos generales, el mejor códec lossless): requiere un poder de procesamiento mucho menor para su reproducción, es un estándar realmente libre y gratuito (bajo licencias GPL/LGPL), cuenta con versiones para todos los sistemas operativos más populares, y tiene un buen soporte para streaming. Recientemente se ha incorporado al proyecto Ogg bajo la tutela de la Fundación Xiphophorus, lo que, además de aumentar su popularidad, ha impulsado el surgimiento de algunos reproductores de hardware con soporte para FLAC.
Códecs de voz (speech)
Como almacenar música o sonidos es muy distinto de grabar voz, un códec de música (como el MP3) no sería adecuado; de ahí el origen de los códecs “speech”: operan a bitrates extremadamente bajos e incorporan modelos psicoacústicos ajustados a la voz humana. Sus utilizaciones más comunes son la telefonía celular, la telefonía por Internet (Voice over IP / VoIP), y las radios no musicales (tipo AM).
ACELP: no es un códec en sí, sino un algoritmo propietario en el que se basan varios códecs de voz. Fue desarrollado por la Universidad de Sherbrooke en Montreal, donde también se había creado el CELP (que, a diferencia de su sucesor, es libre y no tiene patentes comerciales). En 1999 vislumbraron la veta comercial y fundaron la compañía VoiceAge en asociación con Telecom Canadá, para ofrecer sus códecs (G.723, G.729, ACELP.net, etc.) bajo licencias propietarias. Actualmente es el líder del mercado de speech (VoIP, telefonía celular, etc.) y tiene jugosos contratos con Microsoft, RealNetworks y Nokia: todos tenemos algún decoder ACELP instalado, sin saberlo. Además, su algoritmo ha sido seleccionado por el grupo 3GPP como base para el estándar internacional AMR WideBand.
SPEEX: es un formato de audio para speech basado en CELP, gratuito y totalmente libre de patentes (con licencia BSD). Su desarrollo comenzó en el año 2002 a cargo del ingeniero canadiense Jean-Marc Valin, mientras realizaba un master, justamente, en la Universidad de Sherbrooke. La motivación de este proyecto es bastante obvia: los estándares ACELP son muy buenos productos, pero cuestan mucho dinero, por lo que resultan inaccesibles para el mercado no corporativo. Speex se define como “un códec libre para la libre expresión”: sin un producto como éste, no podría haber desarrollos gratuitos de telefonía por Internet, radios AM online, etc.
Además de la ventaja de su gratuidad, Speex es un formato altamente competitivo, que no tiene nada que envidiarles a los códecs comerciales, e incorpora algunas funciones que faltan en muchos otros: intensity stereo, VBR y multisampling, por ejemplo.
Desde el año pasado este proyecto se ha incorporado al marco Ogg (por lo tanto, quedaron Vorbis como códec de audio general, FLAC como códec de audio sin pérdida y Speex como códec de voz), con lo que se espera que aumente su popularidad.
Utilización del CPU
(Sistema: Athlon 900 MHz con 512 MB RAM; con Windows 98 SE y Windows Media Player 6.4 con los filtros correspondientes)
FORMATO DE AUDIO % CPU
MPC (Musepack) 2,50
MP3 3,35
MP4 (AAC LC) 3,45
OGG (Ogg Vorbis) 3,70
WMA (Windows Media Audio) 4,75
* Llama la atención el exagerado consumo de recursos para el WMA, debido a un diseño deficiente del filtro ACM en los códecs Windows Media 9. En otros reproductores, como Media Player Classic, que utilizan el decoder DMO (DirectX), la utilización de CPU es significativamente menor (3,85%).
* El diseño de las librerías abiertas FAAD2 (para reproducir AAC) es tan eficiente, que la operación consume prácticamente lo mismo que para el MP3 (un formato mucho menos complejo).
Tests subjetivos de calidad
Aunque existen tecnologías para medir objetivamente la calidad de una muestra de audio o video comprimido (PSNR, por ejemplo), todas ellas presentan severas limitaciones porque no tienen en cuenta la estructura del oído humano. Por eso, la única manera de evaluar eficazmente la calidad de los distintos códecs es someterlos a pruebas subjetivas, doble ciego (el sujeto no conoce qué formato está evaluando), con numerosos participantes y sin sesgos de ninguna clase. Hoy por hoy, el único lugar donde se organizan tests de este tipo para formatos de audio (y sin influencias de ninguna empresa) es el sitio web de Roberto J. Amorim, un entusiasta del sonido proveniente de Brasil que, además, administra RareWares.org (fabulosa fuente de códecs, filtros y plug-ins de audio difíciles de hallar). http://rjamorim.com/test
Test rjamorim
Resultados del test de “Rjamorim” para códecs a 128 kbps
Un gran empate técnico entre Musepack, AAC LC, WMA Pro y Vorbis (las diferencias, del orden del 10%, no son suficientes para establecer un ganador). LAME (MP3) en quinto lugar, con Blade (MP3) último y muy lejos. Las conclusiones más importantes:
* Los nuevos formatos suenan significativamente mejor que el MP3, pero no se sacan ventajas significativas * entre sí.
* 128 kbps no es “calidad de CD”, menos aún para el MP3.
* Blade es una pésima implementación de MP3, por lo menos a 128 kbps.
Test rjamorim2
Resultados del test de “Rjamorim” para códecs a 64 kbps
AAC HE resulta primero, pero no ganador: no consigue una ventaja significativa sobre mp3PRO o Vorbis, por lo que hay un triple empate. Bastante más abajo, comparten el cuarto lugar RealAudio, WMA y AAC LC. Definitivamente último queda el MP3. Las conclusiones:
* Ningún códec consigue a 64 kbps los resultados del MP3 a 128 (LAME, la referencia oculta en este test), por lo que las promesas publicitarias de “calidad de CD a la mitad del bitrate” (típicas del WMA) son, naturalmente, falsas.
* La tecnología SBR mejora drásticamente el rendimiento de MP3 y AAC a bitrates bajos: obsérvese la diferencia entre AAC LC y HE, o entre MP3 y mp3PRO.
* Ogg Vorbis compite cabeza a cabeza con AAC HE y mp3PRO a 64 kbps, a pesar de no utilizar SBR.
* RealAudio, AAC LC y WMA están un escalón por debajo de los mejores, a 64 kbps.
* El MP3 a 64 kbps suena mucho peor que los formatos más nuevos.
LINKS:
Zoom Player
http://www.inmatrix.com
Media Player Classic
http://sf.net/projects/guliverkli
VirtualDub
http://www.virtualdub.org
VirtualDubMod
http://virtualdubmod.sourceforge.net
TMPGEnc
http://www.tmpgenc.net
ffdshow / ffvfw
http://sourceforge.net/projects/ffdshow
http://athos.leffe.dnsalias.com
bbMPEG
http://members.cox.net/beyeler/bbmpeg.html
Windows Media Player / Windows Media Encoder / códecs WM
http://www.microsoft.com
QuickTime Player
http://www.quicktime.com
RealPlayer / Helix DNA Player / Helix Producer Basic / Pro
http://www.real.com
QuickTime Alternative / Real Alternative
http://home.hccnet.nl/h.edskes/finalbuilds.htm
Zwei-Stein
http://www.thugsatbay.com
Winamp 2.x
http://classic.winamp.com
CDex
http://cdexos.sourceforge.net
DLLs LAME / DLLs Ogg Vorbis / CoreAAC / CoreVorbis / CoreFLAC / ejecutable FAAC / ejecutable mppenc / ejecutable Speex / ejecutable FLAC / plug-in MPC / plug-in APE / plug-in FLAC / plug-in SPX / filtro MPC / filtro APE / filtro FLAC / filtro SPX
http://www.rarewares.org
Plugin AC3 / AC3Filter
http://ac3filter.sourceforge.net
iTunes
http://www.quicktime.com/itunes
MPC Batch Encoder / FLAC front-end / Speex front-end
http://members.home.nl/w.speek
GLOSARIO:
track: pista de audio.
bitrate: tamaño relativo de un clip o track, medido en kbps (kilobits por segundo). Por ejemplo, un track de audio a 128 kbps ocupará algo menos de un MB por minuto (128 kbits % 8 bits x 60 segundos = 960 Kb); y un clip de video a 1000 kbps ocupará 7500 Kb por minuto.
eficiencia: la capacidad que tiene un determinado códec para ofrecer la mejor calidad al bitrate más bajo que sea posible (relación calidad/tamaño). Por ejemplo, si Vorbis ofrece a 96 kbps la misma calidad que el MP3 a 128, entonces es más eficiente en ese bitrate.
VBR: Variable BitRate (bitrate variable); método por el cual no se asigna la misma cantidad de bits a cada punto de la muestra, sino que se asignan más en aquellos momentos en que se necesiten más, y menos para aquellos que necesiten menos. Generalmente produce mejores resultados, pero no sirve para streaming (porque ocasiona dificultades en la sincronización).
2-pass encoding (codificación en dos pasadas): método que examina dos veces el archivo para comprimir; en la primera registra los puntos más “difíciles” (donde debe asignar más bits) y en la segunda realiza la conversión en sí. Es bastante más lento que los métodos de una pasada, pero generalmente arroja mejores resultados.
encoder: herramienta para codificar un track o clip (grabarlo en un formato de audio/video).
decoder: herramienta para decodificar un track o clip (reproducirlo).
AGRADECIMIENTO:
Este material fue cedido gentilmente por la revista USERS.
Artículo escrito por Santiago Roza y publicado en la sección Freeware de la edición Nº158.
MaxMedia hace expreso el agradecimiento por permitirnos publicar este material.
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Ultima actualización: 22/08/2005 ;
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